Reus2是一款和前代Reus玩法相类似的沙盒模拟游戏,核心玩法都近乎相同,吸引着大量玩家的兴致,现在小编在这里为小伙伴们整理了一些关于Reus2游戏的详细情况,对这款游戏感兴趣的小伙伴们可以来看看。
1、“上帝模拟器”,经典玩法一脉相承
《Reus2》和它的前作一代一样,其核心玩法就是让玩家扮演创世神,操纵巨人(可以理解为神明的使者),创造自然资源,引导人类文明的发展。这种“上帝模拟器”玩法其实很容易让人联想到18年上线安卓平台,并在后续陆续登陆各个平台爆火的《WorldBox》。
但实际上这种扮演创世神,主宰人类文明发展的游戏模式其实相当经典,就比如《Reus2》自己的一代《Reus》在当年也相当火爆,据外媒GameDeveloper报道,2013年上线的《Reus》销量超过100万套。事实上,对一个独立游戏团队来说,能够一款游戏的老本吃十年,足以可见这种“上帝模拟器”的玩法,其实相当有市场。
2、独特的画面视角,是风格也是挑战
如果你要问为什么很多人看到《Reus2》立马就会引起一波“童年回忆杀“,想起自己十年前玩过的一代,那一定是因为无论是一代还是二代,游戏都采取了风格独特的球形地图。
不同于《WorldBox》、《环世界》等经典沙盒类 SLG的大2D平面纯俯视角,本作选取了球形地图半俯视视角,这种视角的优点首先就是足够创新,足够独特有风格,这也是为什么很多玩过一代的老玩家,都过去十年了,一看到游戏画面依然很快就能回忆起来。
3、轻松欢乐,注重休闲玩家体验
除了刚刚提到的“线”变成“网格”以外,二代相比一代其实还做了很多改变,而这些改变总结一下其实都是在注重轻度休闲玩家们的体验,这和游戏轻松治愈的画风相一致,都是精准地瞄准了游戏自己的受众。
比如无论是一代还是二代,游戏中人类文明的时代进步其实都是自然跨入,而不是等玩家们把繁荣值慢慢攒够再进入,而在一代中,这种自然跨入新时代的判断标准是游戏时间,也就是说玩家每玩一段时间,文明就会强制进入新的时代,这就导致玩家玩起来会时刻感到紧迫感,甚至不得不每做一个操作都要暂停游戏,来思考下一步操作做什么。
而在二代中,把判断标准改成了玩家放置的资源总量,也就是“步数”,每走一步要放什么资源,放在哪里,你都可以慢慢考虑,自由控制游戏节奏,这对休闲玩家来说十分重要。
另一个改变是二代删去了一代中的战争和狩猎巨人机制——没错,在一代中如果你作为创世神,资源配置不合理,人类文明内部是会产生冲突的,有可能会发生战争,而战争当然就会内耗,阻碍文明的进步。更为严重的,如果你经常做出不合理决策,人类甚至有可能会群聚“狩猎巨人”,也就是说你的子民有可能会背叛你。
1.控制泰坦巨人
扮演力量强大的泰坦巨人并塑造形形色色的星球,每个泰坦巨人都有独特的技能。培养或惩罚不断发展的人类社会。选择尽在你手。
2.拿各种不同的天然资源做实验
结合不同的动植物,在你的生态系中创造出源源不绝的组合搭配,并达成令人意想不到的成果。发现新的东西之后,居住在世界中的人类社会就会发生改变。
3.观察并定义自己的目标
塑造人类文明的发展路线,并看着人类社会从原始部落进化成先进文明。无论人类变成喜欢探索宇宙的冒险家,还是自我毁灭的战争狂人,我们都只能尊重。别忘了,你随时都能重新来过并创造新的人类文明。
4.留下无法抹灭的痕迹
你每次闯关都会在群星中留下无法抹灭的痕迹,并因此开创出新的道路。
造物主 & 造物主 2
从第一次游戏
操控元素泰坦巨人
塑造世界
打造共生生态系
引导人类文明发展
在游戏过程中解锁动物及其他内容